Bienvenidos al Catálogo de Recursos Educativos Digitales (RED):
En el contexto del Plan Bicentenario, se está finalizando el proceso de entrega de recursos educativos digitales seleccionados por los establecimientos beneficiados con el "Fondo para la Entrega de Recursos Educativos Digitales 2009".
Damos las gracias a todas las escuelas y liceos que participaron de esta iniciativa y los invitamos a usar los recursos educativos que están recibiendo, con el fin de apoyar los procesos de enseñanza aprendizaje.
Los establecimientos que participaron del proceso de selección pueden acceder al listado de productos que recibirá cada establecimiento haciendo click aquí.
Modelos de Informática Educativa (MIE)
Los Modelos de Informática Educativa, se definen como estrategias pedagógicas -metodológicas o didácticas- que incorporan Tecnología de Información y Comunicación (TIC) en la búsqueda de mejoras en los procesos de enseñanza aprendizaje.
Todos los Modelos consideran requerimientos de infraestructura, y de tiempo de los docentes para los procesos de capacitación y reflexión, conjuntamente con el compromiso del equipo directivo en el éxito de la iniciativa. Estos requerimientos son claves y condicionan el logro de resultados y varían de acuerdo a las condiciones de implementación definidos para cada estrategia.
Software diseñado para niños y niñas, orientado al desarrollo de habilidades del pensamiento, lenguaje, expresión auditiva y expresión corporal, entre otras.
Recurso orientado preferentemente al desarrollo de la creatividad y la imaginación de niñas y niños pequeños, en áreas correspondientes a la expresión musical y plástica.
Recurso compuesto por juegos que desarrollan la memoria con sonidos, entendimiento secuencial y la atención al detalle, además de las habilidades de escucha, reconocimiento de sonidos, y memoria.
Juego Interactivo que permite reforzar la memoria visual a través de conceptos enmarcados en el aprendizaje de la lecto-escritura y la lógica matemática, interactuando con objetos, imágenes y sonidos.
Recurso digital de apoyo a la gestión escolar y curricular en establecimientos educacionales, implementado a través de una plataforma Web para directivos y docentes.
Juego que consiste en un robot constructor, el cual es ideal para la introducción lógica y las destrezas del pensamiento en niños y niñas, específicamente para trabajar con las cuatro direcciones.
El recurso permite el inicio del proceso de lecto-escritura de una forma lúdica y próxima a la realidad infantil, relacionando figuras y sonidos con las letras, lo que permitiría asociar y aprender.