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El Pequeño Aventurero de la Ciencia

El Pequeño Aventurero de la Ciencia

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Propósito

Recurso digital que responde y estimula la curiosidad del estudiante, sobre conceptos científicos básicos presentes en la vida cotidiana, a través de la investigación y experimentación.

Autor

DK
91
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  • Información Técnica
  • Opiniones

Información General

Descripción del producto

 “El  Pequeño Aventurero de la Ciencia” es un recurso digital que introduce a estudiantes de educación básica en el mundo de la ciencia, aprovechando la curiosidad innata de esa edad, hacia el mundo que los rodea y las preguntas que se formulan, para comprender mejor los principios científicos básicos.


Al ingresar al recurso, el usuario se identifica y es acompañado por Lorenzo, un pequeño sol animado, que apoya la navegación para realizar las actividades que se presentan en los diferentes ambientes. Desde la pantalla principal Mi habitación se puede acceder a todas las áreas y actividades que son:



  • El Gran Mundo de la Ciencia: sección que ofrece ocho entornos distintos para explorar conceptos que abarcan diferentes temas científicos: los seres vivos, la electricidad, los ciclos vitales, las propiedades y usos de los materiales, el sonido y la energía. Los entornos principales son cuatro: El Campo, El Taller, La Cocina y La Ciudad. En cada entorno se presentan actividades a modo de juego, las preguntas a resolver y  pantallas de información que dan respuesta a preguntas científicas.

  • La Gran Pizarra: En esta sección se encuentran nueve temas relacionados con los principios básicos de la ciencia, que son: La Electricidad, Las Fuerzas Y La Energía, El Calor, La Luz Y El Sonido, Los Seres Vivos, Los Materiales, Las Reacciones Químicas, Las Máquinas Simples Y El Espacio. Cada vez que el usuario visite una de estas pantallas de información se le otorgará una medalla para su colección.

  • Mis Experimentos y Mis Láminas: En esta sección se estimula a los usuarios a empezar a comprender la ciencia mediante un enfoque de investigación basado en una serie de preguntas con respuestas abiertas y con experimentos en los que no se muestra la solución para que sea el usuario el que realice sus propios descubrimientos científicos.

  • Álbum de Adhesivos: Cada vez que el usuario responde correctamente unas preguntas gana una pegatina y si consigue recopilarlas todas, obtendrá una medalla de oro.

  • Premios: Cada vez que el usuario resuelve con éxito una actividad, gana un premio.

  • El Concurso de Lorenzo: en esta sección se pone a prueba los conocimientos científicos adquiridos por el usuario a través de un cuestionario. Si no conoce la respuesta hay un botón de pista, que lleva a la pantalla que contiene la información requerida. Una vez seleccionada la respuesta correcta se da una explicación ayudando a reforzar la comprensión.


El usuario puede ver los logros obtenidos en Mis progresos, imprimir, acceder a la ayuda que está siempre presente y a un índice alfabético de los contenidos.

Materiales de apoyo

El recurso incluye ayuda de uso.

Modalidad de Software

Juegos, Material de Referencia

Información Pedagógica

Nivel Educativo

Párvulos
NT1 NT2
Enseñanza Básica
Enseñanza Media
Técn. Prof.
TP

Subsector básica

Ciencias Naturales

Contenidos Curriculares

  • Los seres vivos y el entorno.
  • Conservación de la energía.
  • Fuerza.
  • Materiales y mezclas.

Cobertura Temporal

Varias Unidades de Aprendizaje

Potencialidades Pedagógicas

  • Fomenta la comprensión de lectura.
  • Promueve la concentración en juegos simples.
  • Permite ordenar, clasificar, comparar.
  • Ofrece diversos tipos de actividades.
  • Permite la exploración del recurso de forma autómatica.

Sugerencias Metodológicas de Uso

  • Integre el uso de tecnologías con actividades lúdicas, experimentales y con lecturas breves que profundizan en conceptos científicos presenten en la vida diaria del estudiante.
  • Fomente el uso del recurso a través de una colección virtual de premios otorgados en actividades lúdicas que evalúan lo aprendido por el estudiante.
  • Utilice audífonos, dado el desfase entre los alumnos en cada actividad.
  • Realice de experimentos simples planteados en el recurso.
  • Desarrolle actividades lúdicas para evaluar conocimientos.
  • Complemente con guía de preguntas que generen conclusiones de lo aprendido.
  • Promueva la indagación utilizando las lecturas cortas como fuente.

Información Técnica

Sistema Operativo

Windows 98, Windows XP

Velocidad de procesador

1 GHz

Memoria RAM mínima requerida

64 Mb

Disco duro

10 Mb a 50 Mb

Hardware requerido

Parlantes, Audífonos

Requerimiento de Conexión a Internet

No

Opiniones

Opiniones de usuarios

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  1. ricardo rodriguez el 31/03/11:

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